Portfólió

Játékfejlesztés

A digitális világok életre keltése — a koncepciótól a játékmotorig

Egy nagyszerű videojátékhoz nem elég a jó ötlet: lenyűgöző, ugyanakkor tökéletesen optimalizált látványvilágra is szükség van. Game-ready 3D asseteket, komplex környezeteket és mechanikus modelleket készítünk, amelyek nemcsak jól néznek ki, hanem zökkenőmentesen futnak a legújabb játékmotorokban is.

Kérj ajánlatot →

3D Modellezés & Hard Surface Art

A precíz, technikai modellezés a specialitásunk — funkcionálisan és mechanikailag is hiteles formákkal.

Járművek és gépi karakterek

Járművek és gépi karakterek

Komplex robotok (mechek), sci-fi járművek, katonai és ipari gépek.

Environment art

Environment art

Monumentális tereptárgyaktól a legapróbb részletekig.

Propok és kellékek

Propok és kellékek

Történetmesélő játéktéri tárgyak, amelyek életet visznek a világba.

Technikai paraméterek

Polyszám-tartományok

Hero asset, mid-poly és background kategóriák szerint egyeztetett poly-budget — mindig a projekt igényeihez igazítva.

Topológia-standardok

Quad-alapú, tiszta, animálható topológia, deformációra és további szerkesztésre felkészítve.

Szállítási formátumok

FBX, OBJ, glTF és igény szerint natív forrásfájlok — a pipeline-odhoz illeszkedve.

Textúrázás & Anyagok

Modern, iparági szabvány pipeline a maximális részletesség és a minimális gépigény egyensúlyáért.

Egyedi textúrázás

Kézzel készített, egyedi karakterű textúrák, amelyek megkülönböztetik a projektet.

Egyedi textúrázás példa

Trim sheet és textúra atlasz

Ismétlődő felületelemek közös textúralapokra szervezése — kevesebb draw call, alacsonyabb memóriahasználat, egységes texel density.

Trim sheet és textúra atlasz példa

UDIM workflow

Kiemelt, közelről is látható modellekhez — kompromisszumok nélküli részletesség.

UDIM workflow példa

Optimalizáció & LOD szintek

Tiszta, jól animálható topológia és optimált UV-leosztás. A LOD szinteket kiemelt elemeknél kézzel, háttérelemeknél szoftveresen generáljuk — a stabil FPS érdekében.

LOD szintek — poligonszám csökkenés
Wireframe nézet

Engine-Ready szállítás

Kérésre a modelleket be is integráljuk a választott játékmotorba — Unity, Unreal Engine, O3DE Engine vagy CryEngine — beállított anyagokkal, textúrákkal és pivot pontokkal. Igény esetén komplett, becsomagolt package-ként adjuk át a projektet.

Modell Unity-ben

Unity

Modell Unreal Engine-ben

Unreal Engine

Modell O3DE Engine-ben

O3DE Engine

Modell CryEngine-ben

CryEngine

Teljes világépítés (Modular Environment Art)

Moduláris elemeket tervezünk, amelyekből egy teljes játéktér rugalmasan és gyorsan összeállítható — garantálva az egységes stílust az egész világban.

Moduláris kit elemek
Összeépített jelenet a kit elemeiből
Fejlesztés alatt

Nemcsak másoknak fejlesztünk — saját játékot is építünk

Mi magunk is aktív játékfejlesztők vagyunk. Ez a legnagyobb garancia arra, hogy pontosan ismerjük a fejlesztési folyamat minden nehézségét és buktatóját.

Jelenleg egy saját fejlesztésű, mech-stílusú járműszimulációs játékon dolgozunk, amely ötvözi a pörgős akciót a mély történettel és a taktikai-stratégiai elemekkel. Ebben a projektben kamatoztatjuk és teszteljük élesben mindazt a tudást — a hard surface modellezéstől a motoroptimalizációig —, amit a te projekted szolgálatába is állítunk.

Saját fejlesztésű mech játék előzetes

Így készül el egy game-ready asset

Átlátható, technikai gyártási folyamat — a briefingtől a becsomagolt, engine-ready átadásig.

01

Briefing & referenciagyűjtés

Stílus, referenciák és technikai keretek (engine, poly-budget) egyeztetése — közös alap a gyártáshoz.

02

Blockout / High-poly modellezés

A forma és az arányok kialakítása, a részletek felépítése a jóváhagyott referenciák alapján.

03

Bake, textúrázás, anyagok

A végleges felület kialakítása — normal bake, PBR anyagok, egyedi textúrák.

04

Optimalizáció & szállítás

LOD szintek, engine-integráció és game-ready, becsomagolt átadás — azonnal használható formában.

Kiknek ajánljuk?

Indie és AA játékstúdióknak

Megbízható külső 3D kapacitás a határidők tartásához — rugalmasan skálázható, a pipeline-odhoz illeszkedő gyártással.

Játékfejlesztőknek és programozóknak

Ha a kódolásra fókuszálnál, a látványvilágot bízd profi asset-gyártókra — engine-ready, azonnal beépíthető modellekkel.

Szimulációs és VR-projektek készítőinek

Ahol a pontosság és a szigorú optimalizáció kritikus — stabil teljesítmény, milliméterpontos modellek.

Játékprojekted van?
Írj nekünk.

Legyen szó egyedi karakterről, teljes environment kitről vagy modular prop packről — szívesen segítünk.

Kapcsolatfelvétel →